Mit hoz a robbanásveszélyes "metaverzum" a LED-cégek számára?

2021-11-04

Ha megkérdezzük, mi a népszerű fogalom jelenleg, a "metaverse" határozottan előkelő helyen áll. Jelenleg technológiai óriáscégek, köztük a Microsoft, a Facebook, a Tencent és a Bytedance ismertették terveiket.


Mi a metaverzum? Mi a varázsa?

metaverzum: Nyolc kulcsfontosságú jellemző és hat műszaki pillér

Bár a "metaverzum" fogalma az utóbbi időben népszerűvé vált, eredete a science fiction mester, Neil Stephenson 1992-ben megjelent "Lavina" című regényére vezethető vissza.

A "lavina" így írja le a "metaverzumát": "tegyél fel fejhallgatót és okulárt, keresd meg a csatlakozó terminált, virtuális klón formájában beléphetsz a számítógép által szimulált és a való világgal párhuzamos virtuális térbe."

Egészen idénig a tőke beavatkozásával és a nagy technológiai cégek támogatásával a "metaverse" sikeresen bekerült a nyilvánosság elé, és pillanatnyilag az egyik legforróbb elemmé vált.

Érdemes megjegyezni, hogy a meta-univerzum a fejlődés korai szakaszában van, és még nincs tökéletes definíció. Roblox leírása a meta-univerzum jellemzőiről számos elismerést kapott.

Nyilvánvaló, hogy ez év márciusában a Roblox, a "metaverzum First Share" néven ismert játékgyártó platform hivatalosan is bekerült a tőzsdére. A Roblox tájékoztatójában a Metaverse nyolc fő jellemzőjét említette:

Identitás: Szabadon hozzon létre egy "inkarnációt" a virtuális világban, és kezdjen el egy második életet.

Barátok: Lépjen át a téren, és szocializálódjon a virtuális világban.

Merítés: Használjon VR/AR-t és egyéb berendezéseket az elmerülés érzésének fokozására, és olyan tevékenységeket végezhet, mint például a szórakozás, a munka, a tanulás és a fitnesz.

Alacsony késleltetés: A felhőplatform csökkenti a várakozási időt a szerverek között különböző helyeken, és kiküszöböli a torzítás érzését.

Sokszínűség: A virtuális világ a valóságon túli szabadsággal és sokszínűséggel rendelkezik, és megvalósíthat nem reális törekvéseket, mint például a repülés és a teleportálás.

Bárhol: A hely nem korlátozza, terminálokon keresztül bármikor beléphet és kiléphet a virtuális világból.

Gazdasági rendszer: virtuális valuta használható a virtuális világban történő tranzakciókhoz, és virtuális valuta váltható valós valutára.

Civilizáció: Amikor a virtuális világ virágzóbbá válik, és a felhasználók száma és a tartalomgazdagság elér egy bizonyos szintet, a virtuális világ egy másik civilizált társadalommá fejlődik.

Ami a technológiát illeti, a "metaverse Token" című könyv megemlíti, hogy a metaverzum hat támogató technológiával rendelkezik.

Ahogy a kommunikációs technológia belép az 5G/6G korszakba, a hálózati és számítástechnikai technológia, a mesterséges intelligencia technológia, az elektronikus játéktechnológia, az interaktív technológia és más technológiák fejlődése már nem teszi lehetetlenné a hagyományos fizikai világgal párhuzamos holografikus digitális világ felépítését. A blokklánc technológia biztosítja, hogy a Metaverse stabil, hatékony és átlátható gazdasági rendszerrel rendelkezzen az intelligens szerződések, egy decentralizált elszámolási és elszámolási platform, valamint egy értéktranszfer mechanizmus révén.

A metaverset a befektetői közösség nagyszabású és ígéretes befektetési témának ismerte el, és a digitális világ innovációjának és az ipari lánc innovációjának területévé vált. Tehát milyen fejlesztési lehetőségeket találhat a LED-ipar?

A meta-univerzum alatt, a LED-es vállalkozások teljesítménypontja

A Metaverse több technológia folyamatos fejlesztésének mestere, és a különböző technológiák eltérő szerepet töltenek be bennük. Közülük az interaktív technológia a meta-univerzum architektúrájában a virtuális és a valóság közötti hőmérséklet-alapú kapcsolatnak mondható.
Egyrészt a VR, az AR, az MR és a holografikus vetítési technológia segíthet megszabadulni a tér bilincseitől, és ez a belépő szintű terminál az emberek számára, hogy dokkoljanak a meta-univerzumhoz;

Másrészt az egyre mélyülő észlelési és interakciós technológiák, mint például az agy-számítógép interakció és az érzékelő technológia valósághűbb és hatékonyabb szomatoszenzoros és mélyebb magával ragadó élményt nyújtanak a meta-univerzum felhasználóinak.

Az interaktív technológia a LED-ipar kulcspontja a meta-univerzum koncepciójában. A VR, AR, MR, holografikus vetítési technológia, agy-számítógép interakció, szenzortechnológia stb. mind-mind fejlesztési lehetőség lesz a LED-es cégek számára.

Tudjuk, hogy az öt érzékszerv egyidejű kielégítése előfeltétele az elmélyülés javításának. Közülük a látás, mint a világ felfedezésének legintuitívabb módja, a képzelet fő kiindulópontja. A képernyő, mint a látás hordozója a meta-univerzumban, egyre nagyobb figyelmet kapott.

Jelenleg a fő megjelenítési technológiák közé tartozik az LCD, az OLED és a Mini/Micro LED. A három technológia mindegyikének vannak előnyei, hátrányai és alkalmazási köre.

Ezek közül a MiniLED háttérvilágítási technológia megőrzi az LCD előnyeit, de magában foglalja az OLED néhány jellemzőjét is, amelynek előnyei az energiatakarékosság, a könnyű és vékony, széles színskála, nagy kontraszt és finom dinamikus particionálás. A kijelzők és táblagépek mellett a VR-eszközök is ennek a technológiának az egyik legfontosabb alkalmazási területei.

Bár a Micro LED-nek rövid távon nincs előnye a költségek tekintetében, felbontásban nagyobb potenciállal rendelkezik, mint az LCD és az OLED. A nagy felbontás nélkülözhetetlen a szemközeli kijelző eszközökhöz. Ezért a Micro LED-ből AR/VR is lett. /MR berendezés kijelző technológia erős versenytárs.

Az AR/VR üdvözli a járványt, a LED-cégek kihasználják a keleti szelet

A LEDinside, a TrendForce Consulting Optoelektronikai Kutató Osztálya úgy véli, hogy a járvány megváltoztatta az emberek élet- és munkakörülményeit, felgyorsította a vállalatok hajlandóságát a digitális átalakulásba való befektetésre, és megpróbált új technológiákat bevezetni, ami az AR új formáit eredményezte. A VR alkalmazások is növekedtek.

Másrészt a játékalkalmazások mellett a virtuális közösségek által hozott különféle távoli interaktív funkciók is fontos alkalmazásokká válnak a gyártók számára az AR/VR piac fejlesztéséhez. Ezért az alacsony költségű hardverstratégiák elfogadásával és az alkalmazási forgatókönyvek elfogadottságának növekedésével az AR/VR piac 2022-ben jelentősen bővülni fog, és ez arra készteti a piacot, hogy reálisabb AR/VR-hatásokat keressen.

Jelenleg az AR/VR a LED-cégek kulcsfontosságú területévé vált.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy